Blender-Fortbildung: Unterschied zwischen den Versionen
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*[https://www.youtube.com/watch?v=j14b25SnYRY 15-teiliges Blender-Anfänger-Tutorial von Zacharias Reinhard] | *[https://www.youtube.com/watch?v=j14b25SnYRY 15-teiliges Blender-Anfänger-Tutorial von Zacharias Reinhard] | ||
*[https://www.rgb-labs.com/blender-205-easy-principled-bsdf-material-basic-nodes/ Easy Principled BSDF] | *[https://www.rgb-labs.com/blender-205-easy-principled-bsdf-material-basic-nodes/ Easy Principled BSDF] |
Aktuelle Version vom 12. März 2022, 23:49 Uhr
3D-Konstruktion mit Blender 3D
Ziel der Fortbildung ist die Vermittlung eines Basisworkflows zur Erstellung von texturierten und beleuchteten 3D-Objekten. Darüber hinaus werden mittels 3D-Scanner Objekte digitalisiert und in einer Konstruktionsphase mit Grundformen verbunden sowie für den 3D-Druck vorbereitet.
Hierbei werden besonders die Neuerungen in den aktuellen GTA-Bildungsplänen berücksichtigt. Dieses Konzept beruht auf Input-/Erprobungsphasen und der Verwendung von selbst erstellten Screenvideos. Zur Unterstützung fortgeschrittener Kolleg*innen werden zudem frei verfügbare Lernvideos mit einbezogen.
Ablauf der zwei Fortbildungstage:
Tag 1 | Basisfunktionen
- Oberfläche von Blender 3D, drei Grundmöglichkeiten, Konstruktion eines Würfels. | 2h
- Objekte/Rotationskörper erstellen: Beispiel Bauer/Läufer beim Schach, Vorlage Dreitafelprojektion. | 1,5h
- Für die Erstellung des Bauern wird ein Video hinterlegt
- Für Lehrende in der Zahntechnik und Augenoptik gibt gern auch Anleitung für berufsbezogene Konstruktionen
- Weitere Videos für komplexere Körper
- Texturieren in Cycles | 2,5h
- Objekt wird wie bei einer Abwicklung auseinandergeschnitten, dann wird die Textur aufgetragen.
- Beleuchtung, Setting, Kamera, Licht, Bedeutung der Brennweite.
Am Ende des ersten Tages ist die Basis für komplexere Arbeiten geschaffen. Option, falls das Erarbeiten schnell gehen sollte:
- Kamerafahrt bzw. den Körper bewegen lassen.
- Variante: Nutzung mehrerer Kameras mit Schnitt auf unterschiedliche Perspektiven.
Tag 2 | Der digitale Workflow
- Einführung in die Schritte des Digitalen Workflows | ca. 0,5h | Blender-Fortbildung - Der Digitale Workflow
- Digitalisieren des Kopfes von Teilnehmern mittels eines 3D-Scanners | 1,5h | Blender-Fortbildung - Digitalisierung
- Schnittstellenformate | 0,5h | Blender-Fortbildung - Schnittstellenformate
- Konstruktion: Einbinden von digitalisierten Objekten in Blender-Konstruktionen | ca.1,5h/Parallel zur Digitalisierung | Blender-Fortbildung - Konstruktion
- Vorbereitung zum Drucken mit der freien CAM-Software Cura | ca. 1h | Blender-Fortbildung - CAM-Software
- Additive Fertigung mit 3D-Druck | 1,5h Blender-Fortbildung - Additive Fertigung
- Vertiefungsphase | Z.B. Umgang mit SVGs in Illustrator (Erstellung von 3D-Text) oder 3D-Objekte in Webseiten intergrieren | 2h
Linksammlung für tiefgehender Interessierte:
- Blender und 3D-Druck - Artikel bei Sculpteo
- Ein Blender-Handbuch!
- Freie HDRI-Hintergründe und Texturen
- Komplexe HDRI-Erläuterung
- Shadow-Catcher
- Modellation eines Zahns aus einer Skizze in drei Ansichten
- 15-teiliges Blender-Anfänger-Tutorial von Zacharias Reinhard
- Easy Principled BSDF
- Blender-Tutorial auf 4 Leveln
Die Fortbildung wird moderiert von Markus Offergeld und Markus Lensing.