Digitaler Workflow - LS1 - Level 3

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{{Vorlage:Lernwerkstatt_Farbe_Auftrag|"Job to do" Level 3

Bearbeite alle Aufträge nacheinander!

Kontrolliere deine Arbeitsergebnisse immer mit der Lösung!



Digitalisiere die alle Ecken des eckigen Papierstumpfes. Du hast ihn beim normalen Lernen schon kennen gelernt. Du kannst dir zuhause mit diesem Bastelbogen selbst einen Papierstumpf zum Üben basteln). Im Projektraum liegen schon fertig gebastelte Stümpfe und Laserlinien-Lampen für das Selbstlernen bereit.

Schreibe die Koordinaten aller digitalisierten Ecken in die Liste über diesem Koordinatensystem.

Zeichne die sich daraus ergebende Punktewolke in das dreidimensionale rechtshändige Koordinatensystem.



Digitalisiere zwischendurch mit Hilfe des Projektlehrers und einer Mitschülerin bzw. einem Mitschüler drei Ansichten (frontal, rechts, links) deines Gesichtes mit dem David-Laserscanner. Speichere die Punktewolken im OBJ-Format in deinem Home-Laufwerk.


Säubere die Punktewolken nach dieser Video-Anleitung und speichere sie im STL-Format. Fertige nach den Videoanleitung ganz unten Bildschirmfotos mit weißem Hintergrund (das spart beim Drucken sehr viel Toner!) von den Punktewolken vor und nach dem Reinigen an. Drucke diese aus und hefte sie in deine Projektmappe. Schreibe in Stichworten deine Vorgehensweise beim Reinigen auf den Ausdruck.


Wichtige Hinweise zur Arbeit mit der Software zum Reinigen der Punktewolke (hier: Blender):

  • Während der Arbeit immer wieder die aktuelle Datei speichern: Datei - Speichern - Dateiname.blend.
  • Nach dem Reinigen exportieren der Ergebnisse ins STL-Format: Datei - Exportieren - STL - Dateiname.stl. - "Selection only" auswählen, damit nur das ausgewählte Netz/Objekt exportiert wird.
  • Du solltest immer kontrollieren, ob die Dateien wirklich im Home-Verzeichnis angekommen sind!



Matche die drei Punktewolken deines Gesichtes mit Hilfe der freien Software MeshLab und exportiere das Ergebnis im STL-Format.


Screencast zum Matchen von zwei oder mehr Netzen mit Meshlab:



Screencast zum Neuberechnen (Remeshing) der von Netzen mit Meshlab:


Ergänzung bzw. Korrekturen zum Video:

  • Der im Video beschriebene Remeshing-Filter heißt in der neuesten Version von Meshlab (2020.02 "Surface Reconstruction: Screen Poisson"!
  • Mit dem Filter "Laplacian Smooth" kannst du anschließend im Menu "Smoothing, Fairing and Deformation" das neue Netz deutlich glatter und fehlerfreier machen.


Nun kannst du deine neu erworbenen Kompetenzen in Sachen "Matchen" transferieren:

Matche die OK- und UK-Netze eines echten Intraoralscans in Blender mit Hilfe eines Vestibulärscans.

Die Punktewolke des Oberkiefers und die des Unterkiefers werden separat mit einem Vestibuläscan gematcht. Hier werden die gematchten Punktewolken aber anschließend nicht zusammengeführt, wie es beim Matchen mehrerer Punktewolken eines Objektes der Fall war. Die beiden Punktewolken müssen am Vestibulärscan ausgerichtet werden, damit sie anschließend okklusal im Koordinatensystem zueinander passen! Die Punktewolke des Vestibulärscans wird anschließend nicht weiter verwendet!

Die notwendigen STL-Dateien kannst du hier als ZIP-Archiv herunterladen.

Das Ergebnis des Matchens speicherst du in deinem Home-Verzeichnis an geeigneter Stelle als Blender-Datei und exportierst das OK- und das UK-Netz separat im STL-Format. Eine Neuberechnung der Oberflächen ist nicht notwendig, da ja nicht mehrere Punktewolken zusammengefügt wurden.

Dokumentiere das Ergebnis durch Bildschirmfotos in deiner Projektmappe.


Beschreibe schriftlich in eigenen Worten, warum beim Matchen von mehreren Punktewolken kleine Fehler zu größeren werden können.

Hefte deine Beschreibung in deinen Projektunterlagen ab.




Screencast zur Einstellung der Hintergrundfarbe in Blender 2.8 für bessere Bildschirmfotos.


Herstellung von Bildschirmfotos mit Windows.

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Lösung zum Job to do im Level 3.